Projets

Zappy

Un jeu en réseau où des équipes d'IA s'affrontent sur un monde en tuiles, arbitré par un serveur central.

Année
2026
Cadre
École
Équipe
Équipe Epitech
Statut
Terminé
Technologies
C++, Python, TCP, Criterion

Trois programmes : un serveur en C++ qui arbitre la partie et gère le monde, une interface graphique en C++ pour observer la partie, et des clients IA en Python qui jouent chacun pour une équipe.

Tests unitaires avec Criterion et mesure de couverture. Dépôt privé (projet Epitech).